Tampilkan postingan dengan label Softskill. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Softskill. Tampilkan semua postingan

Kamis, 25 Desember 2014

PT. WebiumLabs

Profil Perusahaan

PT. WebiumLabs berdiri sejak Oktober 2013 atas gagasan dari 3 bersahabat yang punya passion yang sama di bidang pengembangan website. Kami adalah digital agency dengan pemikiran berbeda, kreatif, dan menciptakan konsep sesuai dengan kebutuhan anda. Sehingga menghadirkan suatu website dengan design yang attractive dan sistem yang powerful. Dengan tagline Best Solution for Website Maker, kami berusaha untuk memuaskan pelanggan kami dengan memberikan solusi terbaik.
PT. WebiumLabs memiliki tim yang solid dengan kemampuan individual dan kerjasama tim yang handal dan professional, terbukti pada pengalaman kerja masing-masing personilnya. Kami telah dipercaya oleh banyak pelanggan atas kerja keras, profesionalisme, tanggung jawab dan produk terbaik yang kami tawarkan. Bahkan, perusahaan kami juga dipercaya oleh banyak instansi dalam memberikan seminar dan workshop untuk pelatihan mahasiswa dan karyawan dalam membangun dan mengatur website mereka.
Kantor Utama
Margonda Residence-5th floor
Jalan Margonda Raya Blok C
Pondok Cina, Beji
Depok
Telp : +6282123131993 or +6289611706606
Email : info@webiumlabs.com

Visi dan Misi

  • Visi
    Menjadi perusahaan pembuat dan pengembang website yang terbaik dan terkemuka di Indonesia

  • Misi
    1. Menyediakan layanan dan solusi terbaik kepada semua pelanggan dalam mewujudkan website yang diinginkan
    2. Menjadi perusahaan yang terdepan dan terpercaya dalam mengembangkan inovasi terbaru pada jasa pembuat website

Layanan

Perusahaan kami menawarkan jasa-jasa sebagai berikut :

  1. Website Development
    Pengembangan web adalah pemograman yang menyajikan berbagai fungsi web sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan pemilik website. Hal ini berkaitan dengan aspek diluar desain seperti kode program dan menulis markup. Sehingga pengembangan website bermaksud untuk menyajikan teks untuk aplikasi berbasis website yang kompleks, aplikasi jaringan social dan aplikasi bisnis elektronik. Hirarki untuk pengembangan website ini terdiri dari pemograman dari sisi client, server dan database.

  2. Web Design
    Desain website adalah proses konseptualisasi, perencanaan, dan membangun kumpulan file elektronik. Proses desain tersebut seperti menentukan tata letak, warna, gaya teks, struktur, grafik, gambar, dan penggunaan fitur – fitur interaktif. Hal ini bertujuan untuk memberikan tampilan halaman yang menarik untuk pengunjung situs anda.


Struktur Organisasi


Gaji ketika mengikuti Tender

PT Webiumlabs telah memenangkan beberapa tender dalam pembuatan atau pengembangan website, diantaranya adalah sebagai berikut:

  1. Website Music Store - www.stimulanmusik.com

  2. Website E-Commerce - www.eggsiderising.com

  3. Website Information - www.budayaindonesiaku.com

  4. Website Cataloge - www.tnooarchitecture.com

Posisi Gaji
Chief Executive Officer Rp. 15.500.000
Chief Operating Officer Rp. 12.000.000
Chief Financial Officer Rp. 8.500.000
Chief Technical Officer Rp. 10.000.000
Chief Marketing Officer Rp. 8.500.000
Web Developer Manager Rp. 8.000.000
Content Manager Rp. 7.800.000
HRD Manager Rp. 4.000.000
Finance Manager Rp. 4.000.000
Marketing Manager Rp. 4.000.000
Sales Manager Rp. 4.000.000
Billing Department Rp. 2.500.000
Network Operation Center Rp. 5.500.000
System Operation Center Rp. 5.500.000
Web Designer Rp. 5.000.000
Web Programmer Rp. 5.000.000
Marketing Staff Rp. 2.600.000
Account Executive Staff Rp. 2.500.000

Jadi, gaji karyawan yang berpengalaman dan freshgraduate disimpulkan sebagai berikut:
Posisi Minimal Maksimal
Fresh Graduate Rp. 2.500.000 Rp. 5.000.000
Berpengalaman Rp. 4.000.000 Rp. 8.000.000

Selasa, 26 November 2013

Tugas Softskill



Tema dari desain saya adalah Kelestarian

Tujuan desain yang saya buat adalah:

Mengenal editing foto black and white dan pengaturan kontrast foto.

Pesan dari desain yang saya buat adalah:

Tanam dan Lestarikan pohon untuk anak dan cucu.

Teori Desain

“The Graphic Designer's Digital Toolkit 5th ed. - A. Wood (Cengage, 2011) BBS, Chapter 6: Restoring and Coloring a Black and White Photograph”

Jumat, 17 Mei 2013

Penjualan Online Toko Bagus


Gambaran Umum Tokobagus

Perdagangan yang lebih maju saat ini memanfaatkan internet sebagai media dimana penjual dan pembeli saling bertemu dan berinteraksi. Internet dengan berbagai situs serta sistem didalamnya merupakan instrument yang disiapkan untuk suatu bentuk perdagangan yang menjangkau konsumen di level nasional dan internasional secara lebih efektif, misalnya seseorang dapat memilih dan membeli barang dan jasa melalui internet. Pembayaran menggunakan account yang dimiliki dan melakukan transaksi secara online dengan kartu kredit atau debit.
Dalam perdagangan di dunia maya seorang pembeli dan penjual tidak saling kenal dan mengetahui, namun proses perdagangan dapat berlangsung dengan begitu cepat dan praktis, hal ini yang kemudian juga menjadi fokus yang dipelajari oleh peneliti, yaitu bagaimana masyarakat cyber dapat berinteraksi dan melakukan transaksi jual-beli khususnya pada situs tokobagus
Tokobagus adalah sebuah situs iklan baris yang memungkinan orang melakukan kegiatan jual beli secara online. Berkembangnya teknologi informasi berupa internet membuat kegiatan jual-beli tidak harus dilakukan dengan cara bertatap muka, semuanya bisa dilakukan dengan online. Hal ini sejalan dengan semakin banyaknya pengguna internet di Indonesia yang sudah masuk hingga pelosok daerah dan mengakibatkan berkembangnya pula jual-beli online atau e-commerce.
Situs Tokobagus layaknya seperti pasar pada umumnya, dimana terdapat lapak-lapak penjual yang menjajakan barang dagangannya dan lapak-lapak pembeli yang mencari barang atau jasa yang dibutuhkannya. Yang membedakan tokobagus dengan model pasar pada umumnya adalah bentuk dari tempat atau ruang yang digunakan untuk melakukan proses jual-beli, ruang di Tokobagus bersifat maya atau semu (tidak nyata), pertemuan antara penjual dan pembeli di mediasi oleh keberadaan perangkat komunikasi dan informasi modern, perangkat ini berupa handphone, tablet, personal computer (PC), dan modem yang terhubungkan dengan jaringan nirkabel.

Elemen perdagangan pada situs Tokobagus di atas akan dijelaskan sebagai berikut;
  1. Pembelian
    Pembelian barang dan jasa diawali dengan proses pencarian melalui search engine pada personal computer mengenai situs tokobagus oleh pengguna jasa internet. Memasuki situs tokobagus, pengguna yang ingin mencari barang dan jasa dihadapkan dengan tampilan tokobagus yang menyediakan toolbar untuk memudahkan proses pencarian barang dan jasa. Pengguna memilih kategori iklan dari barang dan jasa yang akan dicari.
  2. Penjualan
    Penjualan barang dan jasa hanya bisa dilakukan oleh member komunitas online situs Tokobagus. Penjual yang menggelar lapak iklan wajib untuk menjadi anggota atau member dari situs Tokobagus, syarat ini dilakukan untuk menghindari penipuan yang dilakukan oleh pihak penjual. Syarat utama untuk mendaftar menjadi member situs Tokobagus adalah harus memiliki akun email. Setelah pendaftaran berhasil, member dapat memasang iklan di situs Tokobagus dengan cara meng-klik pasang iklan gratis. Setelah pemasangan iklan disimpan, proses selanjutnya adalah moderasi. Iklan yang telah dibuat tidak akan langsung tampil pada situs Tokobagus, namun akan melalui proses pengecekan dan penyaringan (moderasi) terlebih dahulu. Tim support Tokobagus memilih iklan yang sesuai dengan peraturan umum di tokobagus untuk dapat ditampilkan secepatnya.
  3. Negosiasi
    Melakukan jual-beli, tentunya berhadapan dengan proses yang biasa disebut dengan negosiasi, hal ini berlaku pula pada situs online Tokobagus. Negosiasi dilakukan antara penjual dan pembeli untuk memperoleh kesepakatan dalam melakukan transaksi perdagangan.
  4. Transaksi Jual-Beli
    Setelah melakukan negosiasi antara penjual dan pembeli. Kesepakatan ini akhirnya merujuk dalam bentuk pertukaran. Jenis pertukaran yang terjadi antara pengguna situs Tokobagus berupa pertukaran uang dengan barang, pertukaran uang dengan jasa, pertukaran barang dengan barang, pertukaran barang dengan jasa, dan pertukaran jasa dengan jasa. Transaksi merupakan puncak dari kegiatan jual-beli pada situs Tokobagus. Penjual dan pembeli sama-sama telah memperoleh apa yang diinginkan. Terdapat beberapa cara untuk melakukan transaksi dalam jual-beli pada situs Tokobagus, cara tersebut berdasarkan cara pembayaran adalah : Cash keras, Transfer ke rekening bank, Menggunakan kartu kredit, Barter.
  5. Pengiriman
    Perdagangan full online membutuhkan jasa pengiriman sebagai penghubung atau pengirim barang antara penjual dan pembeli. Jasa pengiriman yang dipercaya oleh informan selaku pengguna situs Tokobagus antara lain Jasa kurir, Tiki, dan JNE, Elteha, Pos Indonesia. Biaya untuk pengiriman barang atau jasa bisa ditanggung oleh penjual maupun pembeli dan bisa pula ditanggung bersama. Demi keamanan pengiriman, untuk barang elektronik biasanya menggunakan jasa asuransi untuk menjamin keamanan barang sampai ke tujuan pengiriman.

Model Penjualan tokobagus

  • Setengah Online
    Perdagangan ini masih menggunakan situs Tokobagus hanya sebagai sarana untuk mengiklankan atau memajang barang atau jasa yang diperdagangkan. Fungsi situs Tokobagus hanya sebagai etalase, proses selanjutnya untuk melakukan transaksi masih menggunakan cara bertemu atau biasa disebut informan dengan COD (Cash On Delivery). COD merupakan istilah populer yang digunakan di situs Tokobagus untuk menyebut transaksi pembelian dengan bertatap muka. Artinya pembeli dan penjual memang saling bertemu untuk transaksi, istilahnya ada uang ada barang. Cara ini cukup populer di kalangan pengguna situs Tokobagus, dengan bertemu muka dapat meminimalisir penipuan, dan barang bisa langsung didapatkan pembeli setelah uang diserahkan.
  • Full Online
    Model perdagangan full online dilakukan tanpa melakukan pertemuan yang nyata antara penjual dan pembeli. Kedua pihak yang melakukan proses perdagangan dengan difasilitasi oleh teknologi informasi. Beberapa permasalahan mengenai pembicaraan, negosiasi, perundingan bersama untuk menentukan barang dan jasa yang dibutuhkan, harga yang pantas, metode dan teknik pengiriman dan penerimaan, kontak melalui surat menyurat semuanya dilakukan melalui media elektronik dan email. Cukup melakukan transaksi dengan transfer uang kepada penjual, dan barang dikirim oleh penjual ke pembeli.

Tahap Melakukan Penjualan Online

  1. Apabila anda sudah terdaftar dalam situs Tokobagus, anda hanya memerlukan Login untuk memasang iklan dalam TokoBagus
  2. Setelah Login akan muncul tampilan Home dari tokobagus. Klik Pasang Iklan Gratis pada pojok kanan atas
  3. Setelah Itu akan muncul jendela berikutnya. Isikan data-data barang yang akan dijual beserta foto, setelah itu klik simpan pada bagian paling bawah.
  4. Tunggu beberapa jam dan iklan anda akan segera tampil di TokoBagus

Keamanan Untuk Pembayaran Online

Ellyana Fuad, Presiden Direktur PT Visa Worldwide Indonesia, turut menegaskan pentingnya meningkatkan kesadaran konsumen akan keamanan dalam transaksi online. “Dengan menyediakan jaminan keamanan yang terbaik akan tercipta rasa aman bagi konsumen, serta memberikan kepercayaan dalam proses jual beli online,” jelasnya. Pada dasarnya, ada tiga lapisan pengamanan dalam mekanisme pembayaran online yang ditawarkan Visa, yaitu:
  1. Verified by Visa (VbV)
    VbV merupakan metode autentikasi pemegang kartu dengan menggunakan password ketika melakukan transaksi online. Cara kerjanya adalah dengan memasukkan password pribadi ketika Anda melakukan pembayaran dengan kartu Visa secara online. Sistem ini sama seperti ketika Anda diminta memberikan PIN atau tanda tangan ketika berbelanja.
    "Saat akan melakukan transaksi, Anda akan diberi One-Time-Passcode atau OTP. OTP ini untuk membuktikan bahwa yang melakukan transaksi memang si pemilik kartu," tambah Steve. OTP dikirimkan oleh bank penerbit kartu Visa melalui SMS atau token OTP, dan password tersebut harus Anda masukkan saat melakukan transaksi. Dengan cara ini, Anda tak perlu repot mengingat password tertentu.
    Selanjutnya, sistem Visa akan memverifikasi identitas Anda kepada merchant, dan meyakinkan Anda sebagai pemegang kartu bahwa data Anda diproses secara aman. Setiap pemegang kartu diminta untuk mendaftarkan layanan VbV ke bank penerbit kartu Visa mereka.
  2. Tiga digit kode pengaman
    Disebut dengan kode CVV2, tiga digit kode ini tertera di belakang kartu Visa, tepat bersebelahan dengan tanda tangan Anda. Kode ini menunjukkan pada merchants bahwa kartu Anda benar-benar bersama Anda ketika sedang melakukan transaksi online atau melalui telepon.
    Ketika Anda memberikan kode CVV2 kepada merchant, informasi tersebut disampaikan secara otomatis kepada bank penerbit kartu untuk proses verifikasi dan autorisasi. Jika sesorang menggunakan kartu Visa Anda tapi tidak dapat memberikan tiga digit kode pengaman, atau jika kode pengaman yang diberikan salah, merchant akan langsung membatalkan transaksi. Namun untuk keperluan keamanan, merchant dilarang keras menyimpan kode pengaman tersebut.
  3. Real Time Fraud Monitoring
    Sistem pengamanan tidak berhenti begitu saja setelah transaksi berhasil dilakukan. Ada mekanisme yang telah disiapkan untuk mengantisipasi terjadinya fraud, baik yang dilaporkan oleh pemegang kartu kredit maupun yang tertangkap oleh sistem monitoring Visa. Jaringan data Visa telah menyimpan ribuan contoh transaksi pembelian yang sah dari para pemilik kartu kredit, sehingga kejadian-kejadian yang di luar kebiasaan akan diketahui. Selanjutnya, bank penerbit kartu kredit akan menahan sementara biaya-biaya yang mencurigakan. Kemudian bersama Visa, bank akan melakukan konfirmasi sesegera mungkin pada pemilik kartu kredit untuk memverifikasi biaya-biaya tersebut.

Contoh Kasus Penjualan Di TokoBagus

Saya akan menjual Datalite Tripod Screen Projector 70". Langkah Pertama yang saya lakukan adalah login member tokobagus. Selanjutnya saya klik Pasang Iklan Gratis yang ada pada kanan atas. Lalu saya isikan data-data yang berkaitan dengan DataLite Tripod Screen Projector 70" tersebut. Setelah menunggu beberapa jam, maka iklan akan tampil di tokobagus. Seperti inilah tampilan barang dagangan yang saya iklankan di tokobagus

Sumber:
http://journal.unair.ac.id/filerPDF/Wahyu%20Aji%20Cahya%20Romadhon.pdf
http://female.kompas.com/read/2012/10/11/17570237

Rabu, 24 April 2013

All About Skype

Definisi Skype
Skype merupakan sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Skype adalah software aplikasi komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype. Pada saat menggunakan Skype maka pengguna yang sedang online akan mencari pengguna Skype lainnya Lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan pengguna-pengguna lainnya. Skype memiliki berbagai macam feature yang dapat memudahkan penggunanya. Skype juga dilengkapi dengan SkypeOut dan SkypeIn yang memungkinkan pengguna untuk berhubungan dengan pengguna telepon konvensional dan telepon selular. Setiap pengguna Skype memiliki sebuah username dan sebuah password. Dan setiap username memiliki sebuah alamat e-mail yang teregistrasi. Untuk masuk ke sistem Skype, pengguna harus menyertakan pasangan username dan passwordnya. Jika pengguna lupa password tersebut maka Skype akan mengubahnya dan mengirimkan password yang baru ke alamat e-mail pengguna yang sudah teregistrasi.
Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara. Teknologi skype ditemukan oleh wirausahawan Niklas Zennström dan Janus Friis, orang yang sama yang menemukan Kazaa dan Joost (P2P untuk televisi). Skype lalu berkompetisi dengan protokol terbuka VoIP yang sudah ada seperti SIP, IAX, dan H.323. Grup Skype yang dibentuk pada bulan September 2003 lalu dibeli oleh perusahaan lelang internet raksasa di Amerika e-Bay pada bulan September 2005 dan bermarkas di Luxembourg, Jerman dengan kantor-kantor di London, Inggris, Praha, Rusia dan San Jose, California, A.S.

Konsep Skype
Skype menggunakan konsep yang bernama VoIP. Apa dan bagaimana cara kerja konsep VoIP akan saya ulas. 
VoIP berhubungan erat dengan teknologi fantastis lainnya, Internet. Alih-alih mengirimkan sinyal lewat jaringan PSTN, baik berupa analog atau digital, aplikasi VoIP menggunakan SIP (Session Initiation Protocol), -sebuah variasi dari protokol standar-, untuk menciptakan paket data dan mengirimnya lewat jaringan yang sama dengan jaringan yang anda pergunakan untuk email dan surfing. 
Jadi VoIP atau nama lainnya Voice over Internet Protocol merupakan suatu teknologi yang mampu melewatkan trafik suara, video dan data secara real time, dengan mengubahnya kedalam bentuk digital, dan dikelompokkan menjadi paket–paket data yang dikirim dengan menggunakan platform IP (Internet Protokol).
Dengan menggunakan paket data, sebuah teknologi dapat digunakan untuk membawa lebih dari sekedar suara mono yang dilakukan oleh telepon jaman dulu. VoIP mampu membawa data teks, gambar, live video dan stereo sound berkualitas tinggi, tentunya tergantung dari seberapa besar bandwitdh anda. 
Perjalanan si paket data akan dimulai dari sisi pengirim, bisa berupa perangkat keras dengan aplikasi khusus seperti “Skype Phones” dan Cisco VoIP phones hingga ke perangkat lunak yang harus diinstall ke terminal ponsel atau ke komputer. Semua perangkat harus mampu untuk mengirim dan menerima paket data melalui jaringan IPv4. Suara yang akan anda kirimkan akan ditangkap dan transkodekan dari format analog (hasil penangkapan oleh microphone) ke format digital, kemudian disampaikan ke kompresor yang akan meminimalisasi ukuran data sehingga memungkinkan untuk ditransfer melalui jaringan yang memiliki koneksi internet yang lambat. 
Proses peminimalisasi audio streaming ini dengan cara dipecah-pecah menjadi bagian yang lebih kecil, masing-masing akan cukup kecil sehingga cukup dimuat dalam satu paket, yang kemudian akan diberikan “cap” layaknya di kantor pos untuk alamat tujuan sehingga paket tersebut tidak kesasar kemana-mana. Paket yang telah diberi alamat tersebut lalu dikirimkan melalui jaringan. Pada saat pe”ngecap”an juga akan diberikan kode nomor paket sehingga dapat direkonstruksi ulang menjadi bagian yang utuh tanpa terbalik. 
Penerimaan akhir dari paket data tersebut harus merakit kembali paket-paket kecil tadi menjadi suatu bagian yang utuh, dimana hal ini tidak dilakukan oleh jaringan publik, yang rentan terhadap kepadatan data pada saat “jam-jam sibuk” dimana gangguan latensi dan kehilangan paket data sangat rawan terjadi pada saat pemakaian internet mencapai beban puncak (peak hours). Latency dan packet loss dapat mengakibatkan proses rekontruksi tidak berjalan sempurna, akan terdapat sebuah/beberapa space audio yang kosong pada hasil akhirnya (terputus-putus). 
Walaupun dianggap jauh lebih fleksibel dibandingkan komunikasi PSTN tradisional, VoIP juga mendapatkan beberapa kritikan, terutama pada saat mati lampu atau terjadi trip (kondisi dimana tegangan listrik turun untuk sesaat) yang dapat mengakibatkan data menjadi hilang. Keharusan dukungan seperti router wireless yang otomatis membutuhkan daya listrik sebagai sumber energi membuatnya menjadi masalah besar bila sumber daya listrik terputus. 
Dalam situasi ideal, di mana sebuah koneksi broadband dan listrik yang tersedia setiap waktu, teknologi VoIP memberikan komunikasi yang sangat murah dan komprehensif, mengeliminasi biaya roaming yang dibebankan oleh operator selular untuk panggilan jarak jauh. Banyak konsumen penyedia layanan VoIP menawarkan panggilan gratis pada klien mereka baik berupa komputer-komputer, ponsel dan skype, maupun terminal lainnya. Mereka juga menawarkan interkoneksi ke jaringan tradisional dengan biaya rendah.

Teknologi Skype
Telah saya jelaskan diawal pembahasan, Skype merupakan sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Apa itu P2P? dan Bagaimana konsep kerja dari P2P?
P2P merupakan singkatan dari Peer-to-Peer (bahasa Inggris) atau teknologi dari “ujung” ke “ujung” pertama kali di luncurkan dan dipopulerkan oleh aplikasi-aplikasi “berbagi-berkas” (file sharing) seperti Napster dan KaZaA. Pada konteks ini teknologi P2P memungkinkan para pengguna untuk berbagi, mencari dan mengunduh berkas.
Sistem P2P yang sebenarnya adalah suatu sistem yang tidak hanya menghubungkan “ujung” satu dengan lainnya, namun ujung-ujung ini saling berhubungan secara dinamis dan berpartisipasi dalam mengarahkan lalu lintas komunikasi informasi-, pemrosesan-, dan penugasan pembagian bandwidth yang intensif, dimana bila sistem ini tidak ada, tugas-tugas ini biasanya diemban oleh server pusat.
Aplikasi P2P yang sebenarnya memerlukan satuan tim-tim kecil dengan ide cemerlang untuk mengembangkan perangkat lunak dan bisnis-bisnis yang mungkin dilakukan oleh perangkat tersebut – dan mungkin saja bisa membuat perusahaan besar yang sudah ada gulung tikar. P2P yang sebenarnya, bila diaplikasikan pada pasar yang sudah matang dan stabil adalah teknologi yang "mengganggu".
Ide mengenai konsep ini muncul kira-kira pada akhir dekade 1980-an, ketika jaringan komputer dan tentunya juga komputer telah mulai masuk ke dalam salah satu barang wajib dalam perusahaan, baik itu perusahaan kecil maupun besar. Tetapi, arsitektur ini berkembang dalam jaringan yang terlalu kecil untuk memiliki sebuah server yang terdedikasi, sehingga setiap komputer klien pun menyediakan layanan untuk berbagi data untuk melakukan kolaborasi antara pengguna.
Jaringan peer-to-peer pun mulai banyak digemari ketika Microsoft merilis sistem operasi Windows for Workgroups, meski sebelumnya sistem operasi MS-DOS (atau IBM PC-DOS) dengan perangkat MS-NET (atau PC-NET) juga dapat digunakan untuk tujuan ini. Karakteristik kunci jaringan tersebut adalah dalam jaringan ini tidak terdapat sebuah server pusat yang mengatur klien-klien, karena memang setiap komputer bertindak sebagai server untuk komputer klien lainnya. Sistem keamanan yang ditawarkan oleh metode ini terbilang lebih rendah dibandingkan dengan metode klien/server dan manajemen terhadapnya pun menjadi relatif lebih rumit.
Konsep ini pun kemudian berevolusi pada beberapa tahun terakhir, khususnya ketika jaringan Internet menjadi jaringan yang sangat besar. Hal ini mulai muncul kira-kira pada akhir dekade 1990-an, di saat banyak pengguna Internet mengunduh banyak berkas musik mp3 dengan menggunakan metode peer-to-peer dengan menggunakan program Napster yang menuai kritik pedas dari industri musik, seperti halnya Metallica dan banyak lainnya. Napster, pada saat dituntut oleh para pekerja industri musik, dikatakan memiliki anggota lebih dari 20 juta pengguna di seluruh dunia. Selanjutnya beberapa aplikasi juga dibuat dengan menggunakan konsep ini: eDonkey, Kazaa, BitTorrent, dan masih banyak lainnya. Meski banyak aplikasi peer-to-peer ini digunakan oleh pengguna rumahan, ternyata sistem ini juga diminati oleh banyak perusahaan juga.

Sejarah
  • 23 April 2003 Nama domain Skype.com dan Skype.net didaftar
  • 29 Agustus 2003 Versi beta publik pertama dikeluarkan
  • 15 Juni 2004 Rilis beta versi 0.98.0.28
  • 27 Juni 2004 Credit SkypeOut dapat dibeli untuk pertama kalinya melalui situs web Skype
  • 27 Juli 2004 Rilis versi 1.0 untuk Windows
  • 20 Oktober 2004 Pertama kalinya 1 juta pengguna Skype online bersamaan
  • 14 Februari 2005 Pertama kalinya 2 juta secara online
  • 10 Maret 2005 SkypeIn Public Beta dimulai
  • 11 Maret 2005 Software telah didownload 84 juta kali dan 5.98 milyar menit bicara
  • 15 April 2005 Didownload lebih dari 100 juta kali
  • 18 Mei 2005 Tiga juta pengguna Skype online bersamaan
  • 12 September 2005 Skype diakusisi situs lelang online, eBay.

Keunggulan
  1. Komunikasi global dan lokal yang lebih ekonomis melalui suara atau konferensi video. Sebagai ilustrasi pada tahun 2007 perbandingan menelpon ke Amerika dari Indonesia adalah Rp.6,640,-/ menit [13] sedangkan dengan menggunakan skype, aktivitas ini didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar bila skype digunakan untuk menelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit atau pesawat telpon rumah: Rp. 423/ menit [14]. Komunikasi menjadi lebih murah dan terjangkau. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai dengan lima pengguna sekaligus.
  2. Gratis. Untuk mendapatkan Skype, bisa diunduh secara gratis di website resmi Skype. Selain itu aktifitas telpon didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar bila skype digunakan untuk menelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit atau pesawat telpon rumah: Rp. 423/ menit 
  3. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai dengan lima pengguna sekaligus.
  4. Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang telah biasa menggunakan pengirim-penerima pesan instan internet, perangkat lunak skype akan dirasakan mudah. Pengguna hanya diharuskan untuk memiliki komputer dengan spesifikasi teknis tertentu, headset (yang memiliki mike dan speaker), serta sambungan internet.
  5. Kualitas suara yang lebih baik dibandingakan VoIP pendahulunya. Kegunaan dasar pembicaraan telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada (dengan koneksi internet) secara gratis.
  6. Data dan Alat Pencari Pengguna Global Terdesentralisasi. Kebanyakan dari pengirim-penerima pesan instan (Instant Messenger) atau perangkat lunak komunikasi memerlukan bentuk data pencari terpusat yang bertujuan agar hubungan antar pengguna akhir berhasil dilakukan, dimana para pengguna akhir ini memiliki nama pengguna statis karena alamat IP-nya cenderung berubah. Perubahan ini terjadi saat pengguna berpindah lokasi atau mencoba menghubungkan diri kembali ke dalam jaringan dengan menggunakan alamat IP dinamis. Kebanyakan dari alat komunikasi yang berbasiskan internet, mencari dan menemukan penggunanya menggunakan sentral informasi (central directory) dimana setiap nama pengguna dan nomor IPnya tercatat dan mencari tahu apakah setiap pengguna sedang dalam jaringan (online) atau tidak. Sentral informasi ini amatlah besar biayanya ketika penggunanya bertambah hingga jutaan, dengan mendesentralisasikan infrastruktur yang memakan banyak sumberdaya ini, skype berhasil memfokuskan sumber dayanya untuk mengembangkan fungsi. Teknologi jaringan P2P yang digunakan oleh aplikasi “berbagi berkas” (file-sharing) sebenarnya hampir cocok untuk digunakan pada jaringan desentralisasi yang digunakan oleh skype, namun jaringan-jaringan ini secara alamiah telah terbagi-bagi. Pencarian tidak dapat menghubungkan seluruh “ujung” yang terdapat di jaringan. Sehingga untuk dapat berkomunikasi dengan kualitas telepon yang baik dengan biaya serendah mungkin, diperlukan pengembangan generasi ketiga dari teknologi P2P (“3G P2P”) atau dikenal juga dengan Indeks Global (Global Index) disingkat IG – hal ini membuktikan sekali lagi pergeseran paradigma pada istilah “jaringan yang mungkin” . Teknologi IG adalah jaringan berlapis-lapis dimana antara penghubung-super (supernones) saling berkomunikasi dengan cara tertentu sehingga setiap penghubung dalam jaringan memiliki pengetahuan penuh akan setiap pengguna yang ada dan sumberdaya yang digunakannya dalam selubung (jeda panggilan) seminimal mungkin. 
  7. Pengarah lalulintas yang pintar (intelligent routing). Dengan menggunakan seluruh sumberdaya yang ada, Skype mampu mengarahkan dengan pintar panggilan panggilan yang terkode melalui seluruh jalur efektif yang mungkin dilalui. Skype bahkan memastikan berbagai jalur-jalur penghubung tetap terbuka dan secara dinamis berpindah memilih jalur yang terbaik pada saat itu. Hal ini membuat Skype langsung menjadi perhatian orang karena dampaknya dalam mengurangi jeda sambungan dan peningkatan kualitas panggilan dalam jaringan.

Kelemahan
  1. Penipuan. Layaknya seluruh hubungan yang dilakukan melalui internet, skype juga memiliki masalah yang sama dengan registrasi identitas penggunanya. Registrasi dapat dilakukan tanpa menyerahkan identitas diri yang sah sehingga sebagai pengguna kita dapat memilih untuk tidak meggunakan nama asli dan di pihak yang sama kita berisiko untuk berkenalan dengan orang tanpa tahu identitasnya. Hal ini rentan terhadap penipuan dan kejahatan-kejahatan lainnya.
  2. Kapasitas yang besar. Skype memakan 23MB kapasitas harddisk ketika dipasang, dibandingkan dengan pengirim pesan instan lainnya seperti Yahoo Messenger yang memakan kapasitas lebih kecil sekitar 10-15 MB.
  3. Terhalang oleh waktu dan kesediaan orang yang memanggil dan yang dipanggil. Penggunaan skype dengan metode suara harus dilakukan dengan rencana sebelumnya seperti membuat janji dengan orang yang dituju, karena apabila orang yang dituju tidak siap (terhalang oleh perbedaan waktu atau kesulitan sambungan Internet) maka niat untuk melakukan komunikasi langsung melalui suara bisa jadi sia-sia.
  4. Tidak ada panggilan darurat dengan Skype. Skype tidak dapat digunakan untuk panggilan darurat.

Keamanan
Setiap panggilan dan pesan instan dikodekan oleh Skype pada ujung satu dan lainnya untuk melindungi privasi pengguna. Pengkodean ini perlu karena seluruh panggilan/ pertukaran informasi disalurkan menggunakan fasilitas Internet untuk publik. Dan juga karena Skype hanya diperuntukan untuk melakukan panggilan telepon, jadi menurut saya, keamanan bila menggunakan Skype sudah baik. Karena user tidak mempublikasikan hal-hal yang bersifat private di dunia maya.
Akan tetapi menurut pengetahuan saya, ancaman terbaru muncul untuk pengguna Skype, yaitu sebuah worm yang sedang disebarkan oleh hacker untuk menginfeksi komputer berbasis Windows.
Dalam pernyataan resminya, Skype menyampaikan bahwa worm tersebut dapat membuka backdoor dan memungkinkan hacker membajak PC pengguna, menginfeksinya lalu memasukkannya ke dalam botnet army.
Sebuah pesan instan “Lol, ini gambar profil barumu?” adalah pesan yang dikirimkan kepada pengguna Skype yang ketika diklik, sebuah data berisi malware Trojan akan diunduh ke dalam PC pengguna. Setelah itu, worm ini akan mengirimkan pesan serupa kepada kontak Skype kamu sehingga worm tersebar dengan sangat cepat.
Skype menyarankan kepada penggunanya untuk melakukan upgrade ke versi terbaru Skype dan program keamanan yang dimiliki masing – masing user, seperti antivirus dan firewall.
Maka dari itu saya menyarankan anda apabila dalam menggunakan Skype, untuk selalu waspada pada link-link yang tidak dikenal dan mencurigakan. Antisipasi yang bisa anda lakukan adalah anda jangan mengklik link tersebut. Antisipasi ini tidak hanya untuk Skype saja, tetapi untuk semua Social network yang anda gunakan.

Pemanfaatan dan Pengembangan Masa Depan
Menurut saya, pemanfaatan Skype dimasa depan sudah tidak bisa dipandang sebelah mata. Semakin hari teknologi dunia maya akan semakin berkembang, hal ini akan berdampak baik untuk Skype, semua orang mungkin nantinya akan beralih dari cara penggunaan alat komunikasi tradisional berupa handphone atau sejenisnya menjadi menggunakan Skype. Hal ini bisa terjadi karena hanya dengan bermodalkan koneksi internet, user bisa berkomunikasi dengan orang lain dimana saja asalkan orang tersebut terkoneksi pula dengan internet. Hal ini tidaklah mustahil, karena sekarang hampir seluruh wilayah di dunia nyata sudah terkoneksi dengan internet.
Pengembangan Skype dimasa depan mungkin akan lebih dari sekedar alat komunikasi saja. Skype mungkin akan berpikir untuk mengembangkan ke arah lebih dari alat komunikasi berupa telepon. Apabila hal ini dipikirkan dan diimplementasikan oleh Skype, mungkin semua orang akan beralih menggunakan Skype. Selain itu Skype juga pasti akan terus mengupdate aplikasi-aplikasi didalamnya supaya lebih user-friendly untuk usernya.

Sumber : 
http://id.wikipedia.org/wiki/Skype
http://id.wikipedia.org/wiki/P2P 
http://jintut-nocturna.blogspot.com/2011/02/skype-sebagai-solusi-komunikasi-dalam.html

Selasa, 02 April 2013

Organisasi (Intruksi) Pengelola Internet / Web

Sekarang internet merupakan sebuah enterprise kolaboratif dan kolektif yang terbuka. Ada sejumlah organisasi atau lembaga yang memiliki pengaruh terhadap perkembangan internet serta menjadi guide atas perkembangan internet dan web. Dalam Gambar 1.4 dapat dilihat evolusi organisasi pengelola Internet, mulai dari ARPANET Working Group hingga berkembang sampai saat ini ada IAB (Internet Architecture Board), IETF (Internet Engineering Task Force), IRTF (Internet Research Task Force) dan W3C (World Wide Web Consorcium). Berikut kajian singkat tentang organisasi-organisasi tersebut, khususnya yang masih aktif hingga saat ini.

1. World Wide Web Consortium (W3C):
Awalnya dibentuk dari Laboratorium Ilmu Komputer MIT oleh Tim Berners-Lee dan Al-Vezza. W3C saat ini bertangggungjawab terhadap perkembangan dari berbagai protokol dan standar yang terkait dengan Web. Seperti misalnya standarisasi HTML, XML, XHTML dan CSS diatur oleh W3C. Saat ini W3C masih dipimpin oleh Berners-Lee.
Website W3C dapat diakses pada URL:  http://www.w3c.org

2. Internet Engineering Task Force (IETF)
Merupakan badan yang bertanggungjawab terhadap masalah teknis dari perkembangan teknologi internet. IETF bertugas mengkaji berbagai teknologi terkait untuk kemudian distandarkan menjadi sebuah request for comment (RFC). IETF fokus pada evolusi dari internet dan menjamin proses tersebut berjalan dengan smooth.

3. Internet Architecture Board (IAB):
IAB bertanggung jawab dalam  mendefiniskan backbone internet

4. Internet Society (ISOC):
Dibentuk dari berbagai organisasi, pemerintahan, non-profit, komunitas, akademisi maupun para professional. Kelompok ini bertanggungjawab dalam membuat kebijakan tentang internet, dan memantau lembaga lain seperti IETF.

5. The Internet Assigned Authority (IANA) & Internet Network Information Center (InterNIC).
Kelompok ini bertanggung jawab terhadap alokasi alamat IP  dan nama domain.
Sumber:
http://emangweb.wordpress.com/2009/05/22/organisasi-pengelola-internet/